記者黃冠瑋/綜合報導
知名開放世界RPG《上古卷軸5:無界天際》自推出以來一直是遊戲界的經典神作,不過近日Bethesda資深開發者、同時也是《無界天際》的設計師Bruce Nesmith在受訪時卻透露,遊戲在開發過程中其實內部曾有過不小的歧見,特別是總監Todd Howard堅持採用「星座」來呈現技能樹的視覺構想,讓他質疑「根本行不通」。
根據外媒報導,Nesmith近期受邀在《The Examined Game》節目上淺談當時開發《上古卷軸5:無界天際》經歷,當時Todd Howard希望利用藝術作品來引導技能之間的關聯,讓夜空中的繁星與星座來作為玩家成長系統的視覺呈現。
他當時一聽到就認為,「不行,你現在在看這些,為什麼我們不能直接列個清單呢?那樣更實用。人們會被這些星座圖搞糊塗,行不通,我看不出來」,並且一路持保留態度到遊戲製作後期。
然而,當《上古卷軸5:無界天際》正式問世並交到玩家手中後,這個滿天星斗的技能樹設計卻大獲好評,成了遊戲最具標誌性的特色之一。對此,也讓Nesmith直接大改觀坦言,「遊戲上市後,玩家們非常喜歡這些星座,他們覺得太棒了。我顯然錯了」。
Nesmith也大讚Todd Howard在決策時的遠見與領導力,認為一個成功的團隊正需要一個能在分歧時看對方向、勇於承擔風險的舵手。這段幕後祕辛曝光後,也讓不少老玩家紛紛感嘆,當年的堅持確實造就了遊戲史上不可取代的經典美學。

