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ETtoday東森新聞
8小時前

《皮克敏》手遊靠台灣人撐起來!半年狂課 6 億元、貢獻 52% 營收

記者黃肇祥/綜合報導

《Pikmin Bloom》(皮克敏)在台灣堪稱國民手遊,無論孩童還是長輩,都在路上找蘑菇打!不過這股熱潮到底有多驚人?根據 AppMagic 估計,《Pikmin Bloom》2026 上半年全球總收入有高達 52% 來自台灣,光是上半年的課金總額就逼近 6 億元。

外媒《PocketGamer》近期觀察到,台灣玩家對《Pikmin Bloom》展現出遠高於其他國家的狂熱支持,甚至常出現蘑菇不夠打的「資源短缺」現象。事實上,《Pikmin Bloom》在 2021 年剛推出時並未引起太大迴響,直到 2024 年在台人氣才開始迅速攀升。

數據顯示,《Pikmin Bloom》在 2024 年初於台灣每月僅約 5,000 次下載,到了 2025 年 10 月突破 4 萬次;在 10 月底於高雄首度舉辦台灣實體活動《Pikmin Bloom Tour 2025:高雄》後,11 月單月下載量便攀升至 12.4 萬次,更於 2026 年 3 月衝上歷史新高的近 70 萬次。

對此,《PocketGamer》分析,《Pikmin Bloom》的爆紅與積極深耕在地實體活動密切相關。除了首場大型線下活動《Pikmin Bloom Tour 2025:高雄》成功引爆社群話題,後續與桃園 Xpark 水族館展開的合作,讓玩家有機會獲得限定的飾品皮克敏,都成為推升人氣的關鍵推手。

台灣玩家不只熱情,消費力更是驚人!光是 2026 上半年就貢獻了 1,850 萬美元(約新台幣 5.8 億元),年增率高達 902%,佔據全球總營收的 52%,其中 5 月營收佔比更高達 56%。相較之下,排名第二的日本市場僅佔 23%,且 2026 上半年的課金收入還比前一年同期下滑了 8%。

新聞來源:https://game.ettoday.net/article/3248232.htm